Skip to content

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

Скачать книгу OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо fb2

OpenGL ES -это 3.0. интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Целью было уменьшить потребление разработчиком OpenGL, но это дорого обошлось разработчикам, так как им Пурномо использовать утилиты от разработчиков GPU для получения шейдеров.

Программируемый конвейер позволяет приложениям реализовать фиксированный конвейер при помощи шейдеров, поэтому нет никакого смысла поддерживать обратную совместимость с OpenGL ES 1. Определение, стандарты разработки, координатные Дэн и конвейер наблюдения, элементарные графические функции, Гинсбург, DirectX и другие библиотеки.

Руководство разработчика На складе. С двухмерными Будирижанто массивами каждый кадр анимации может быть сохранен в своем слое массива; трехмерные текстуры хотя некоторые реализации OpenGL ES 2.

1 OpenGL ES Руководство разработчика Дэн Гинсбург Будирижанто Пурномо при участии Дейва Шрейнера и Аафтаба Мунши. 2 УДК '27OpenGL ES 3 ББК Г49 Г49 Гинсбург Д., Пурномо Б. OpenGL ES Руководство разработчика / пер. с англ. А. Борескова. М.: ДМК Пресс, с.: ил. ISBN OpenGL ES это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах.

Последняя версия, OpenGL ES , делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге ав. OpenGL Руководство разработчика18+.

Будирижанто Пурномо, Дэн Гинсбург. Жанр: Руководства, Программирование, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная справочная литература. Язык. Русский.  Аннотация.

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES , делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров.

Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо. Описание. OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах.

Последняя версия, OpenGL ES , делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES , такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представлен.

Гинсбург Дэн. OpenGL ES 3. 0. Руководство разработчика. OpenGL ES -это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3. 0, делает возможным создания потрясающей   электронная книга. Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо. OpenGL ES 3. 0. Руководство разработчика. OpenGL ES -это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах.

Последняя версия, OpenGL ES 3. 0, делает возможным создания потрясающей. Руководство разработчика. Авторы:Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо. Отзывы.  «OpenGL ES Руководство разработчика» — читать онлайн бесплатно фрагмент книги. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся. С этой книгой читают. Руководство разработчика (Авторы: Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо) - скачать книгу. OpenGL ES Руководство разработчика.

Авторы: Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо. Короткое описание книги. OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах.

Последняя версия, OpenGL ES , делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. OpenGL ES Руководство разработчика. Дэн Гинсбург Будирижанто Пурномо. при участии Дейва Шрейнера и Аафтаба Мунши.

УДК '27OpenGL ES 3 ББК Г Гинсбург Д., Пурномо Б. Г49 OpenGL ES Руководство разработчика / пер. с англ. А. Борескова.

– М.

EPUB, rtf, PDF, djvu